ביתPcהאם נער: עושר אינסופי הוא יאקוזה הכי מפתה? | תצוגה מקדימה

האם נער: עושר אינסופי הוא יאקוזה הכי מפתה? | תצוגה מקדימה

Yakuza היא סדרה כל כך ארוכת טווח עם כל כך הרבה משחקים וספין-אופים ממוספרים, שהשאלה הגדולה עבור האוהדים והחדשים הנלהבים כאחד היא תמיד זהה: האם אני צריך לשחק את משחקי Yakuza האחרים כדי ליהנות כמו דרקון: עושר אינסופי?

אבל אמנם זה לא בדיוק אותו איפוס רך כמו היאקוזה הראשונה: כמו דרקון, נראה כי עושר אינסופי הוא אחד הערכים הנגישים והפיתויים ביותר בהיסטוריה האפית של הזכיינות .

כדי לראות תוכן זה אנא הפעל מיקוד לעוגיות. הגדרת עוגיות עוגיות הם 5 דברים מטומטמים (ומדהימים) שאפשר לצפות בהם כמו דרקון: אינסופי Wealthwatch ב- YouTube

ראשית, שינוי הכותרת בעושר האינסופי הוא שחלק מהסיפור שלו משאיר את יפן מאחור לחופי השמש של הוואי. זו הפעם הראשונה של הסדרה מחוץ ליפן, והונולולו סיטי היא ללא ספק המיקום הגדול ביותר ש- RGG סטודיו בנתה אי פעם ליאקוזה או כמו משחק דרקון.

אבל בעוד באי האוקיאנוס השקט יש גולה יפנית גדולה, מה שהופך אותו להתאמה טבעית למיקום אקזוטי שעדיין הגיוני כמו גיבור של דרקון כבר של דרקון לבקר בו (קאסוגה חושב שהוא ממש טוב ונכשל באופן קומי לדבר אנגלית היא אחת המבקשים הצדדיים הכי מצחיקים במקור כמו דרקון), זה סחר מעניין.

אחד החלקים הגדולים ביותר בערעור של סדרת יאקוזה (במיוחד, אני חושב שבמערב) תמיד היה תיירות דיגיטלית; מאפשרת לשחקנים לחוות לא רק בילוי ריאליסטי של מחוז האור האדום של טוקיו, קבוקיצ'ו, אזור דוטונבורי האייקוני של אוסאקה ומרכז העיר יוקוהמה-אלא הטרדות הגורמות להם להרגיש יפנים ייחודיים.

מביקור בחנויות סיגריות לעשן וקצת מידע, ועד ארונות תחנות, משחקי טופר עקומים ונשנוש בדון קישוט, ככל שיאקוזה חיזק אבני מגע תרבותיות מוכרות כמו קריוקי ומועדונים מארחים, הוא גם שבר סטריאוטיפים על ידי הצגתו יותר למטה- נוף שער על חיי העיר לצד המלודרמה שלה.

הראשון כמו דרקון הרגיש כאילו הוא הציג גם יותר חברים בשוליים בחברה היפנית, והיה משחק פנטסטי בשבילו. אם עושר אינסופי יכול לשמור על אותה תככים עם הפרשנות החברתית והאותנטיות שלו בעולמו מחוץ ליפן, יהיה אחד ההיבטים החשובים ביותר של המשחק, אבל מה שראיתי בהוואי עד כה היה כיף גדול.

קרדיט תמונה: סטודיו SEGA/RGG

סקיקות סביב הרחובות הרחבים יותר בסגווי, משלימה קווסטים צדדיים לאורך החוף ושחייה בים, כל אלה מספקים נטייה חדשה על הנוסחה הצפופה והמונעת על ידי סיפור שהארה לאורך כל הראשון כמו דרקון.

בנוסף, מה ששיחקתי היה בעיקר הדברים המטופשים: סיפורי צד מחוץ למסע הראשי וללמוד מקומות עבודה שונים (שהם כמו שיעורי דרקון במערכת הקרב מבוססת התור). משימה אחת ראתה אותי מחלקת בקבוקי מים לעובדי החוף כדי ללמוד להיות מציל בסגנון שעון מפרץ, אחר תן לי לשחק עם הלובסטר לחיות מחמד שיושב על כתפה של קסוגה כמו תוכי של פיראט, בעוד שמרכז העבודה עזר לי להפוך לאקדח מים -קובוי דספרדו קאובוי, רקדנית אש עם להבה וסמוראים ממוקדים.

הסצינות והחלקים המוצבים הם מצחיקים, ובתקווה ייתן לך מספיק תנופה כדי לחקור גם אם ההגדרה לא כל כך מעניינת.

עם זאת, לא כל העושר האינסופי מתרחש בהוואי. לצד סיפורו של קסוגה, אתה גם מרים את גיבורו המקורי של יאקוזה, קיריו, כשהוא ממשיך את חייו מנפילת הספין-אוף האחרון, האיש שמוחק את שמו.

החלק בסיפור של קיריו ששיחקתי היה שוב ביוקוהמה, ובעוד שזה אולי נראה כמו סוג של חוט הסיפור המבוך שמגדיר את הסדרה להראות בלתי חדירה, זה למעשה שילוב ממש נחמד של שירות מעריצים לוותיקים ושיעור היסטוריה עבור הלא-יזומים ו

מסיבות לא אתקל, קיריו מרגיש נוסטלגי. אז אחד מאספנותיו העיקריות המפוזרות ברחבי העיר הוא זיכרונות של רגעים ממשחקי יאקוזה קודמים. כולם מוצגים ממש טוב, וכמו שאמרתי, נותנים קצת הקשר נחוץ או תזכורת ערמומית, תלוי בהיכרותכם עם אירועים.

חפירה בשתי הסיפורים הללו ביבשות שונות העניקה לי תחושה של עד כמה עמוס במשימות וסיפורים מעוצבים עושר אינסופי הוא – ממש כמו כל משחק יאקוזה אחר של סדרה עיקרית. אך למרבה השמחה, עושר אינסופי ממשיך כמו הדגש של דרקון על שיפורי 'איכות חיים' והסרת הטחינה שקשורה בדרך כלל ל- RPGs המשתרעים הללו.

אתה יכול לדלג על קרבות עם אספסוף חלש על ידי יוזמת "smackdown" כאשר הם תופסים אותך, למצוא אספנות ומשימות ביתר קלות על המפה, נסיעות מהירות ומצליחות ברחבי העולם מהר יותר, ולפתוח שיעורים חדשים די הרבה בכל פעם שאתה רוצה. זה מזכיר לי את הקפיצה מהפרסונה 4 לפרסונה 5 – שאיזה עושר אינסופי וכמו דרקון כמובן לוקח הרבה השראה – אבל לוקח דברים עוד יותר, שאני מעריץ גדול ממנו.

קרדיט תמונה: סטודיו SEGA/RGG

כל זה אומר שעושר אינסופי מרגיש חלקה במשחקים. אני שונא כשמשחקים (במיוחד מבוססי תור) מסתובבים במערכות בקצב קרחוני, ועם המון קרבות אקראיים ושיחות טקסט שלא הושלמו. כמו שדרקון עושר אינסופי היה נמצא בסיכון מאסיבי לכך ללא תשומת הלב שהוקדשת להאיץ את הדברים, רגע לרגע.

נוסף על כך, יש המון מערכות קטנות נוספות שלא קיבלתי הזדמנות לחקור במלואן, כולל פרודיות עמוקות להפליא של קרבות פוקימון וסים אי בסגנון חציית חיה. אבל באמת, בעוד שהסימנים המוקדמים מבטיחים, הכל יתלה על כוחו של הסיפור המרכזי, שלא נקבל תחושה עד שנשחרר לחלוטין את איצ'יבן וגם קיריו.

כמו דרקון: עושר אינסופי יורד ב -26 בינואר 2024, עבור Xbox One ו- Series S/X, PC, PS4 ו- PS5.

לקבלת יותר כיף ומעורר, עיין בסרטון שלנו על 5 דברים מטומטמים (ומדהימים) שצריך לצפות בהם כמו דרקון: עושר אינסופי!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES