כולם אוהבים התייחסות טובה של חלקה שלמה, ונראה שכותבי הדוגמה 2 של הדרקון אינם יוצאים מן הכלל! הסיפור הצדדי של הקבצן , זמין מרגע שתתחיל לחקור את העיר ורנוורת ', רואה את התנודדותך מעניקה את מיטב הרלוק הולמס שלהם (בתוספת מסיבה של חיילים כמו ווטונים מוכנים, באופן טבעי) תוך כדי חקירה כיצד מופע רחוב שוטף עבור טיפים ברבעון של הסוחר יש איכשהו תמיד המון מזומנים מוכנים.
ישנם כמה צעדים למסע זה, כמו גם בחירה בסמוך לסוף שמביאה לתוצאות שונות של סיפור ותגמולים שונים. אז, המשך לקרוא לקראת ההליכה המלאה שלנו של מסע הסיפור של הקבצן בדוגמה של דרקון 2. היזהר ספוילרים, באופן טבעי.
כדי לראות תוכן זה אנא הפעל מיקוד של עוגיות. ניהול הגדרות עוגיות מתמודדות כדי לבחור בין הדוגמה 2 של דרקון לבין עליית הרונין? עיין בסרטון הביקורת שלנו בראש הראש ב- YouTube
מסע המסע של הקבצן
סיפור הצד של הקבצן של הקבצן מתחיל ברובע הסוחר של ורנוורת ', בכיכר עם מזרקת הדרקון במרכזו. במהלך היום, אדם בשם אלברט יעמוד מתחת לפסל המזרקה, ומספר סיפורים בתמורה לטיפים.
שימו לב לאלברט מופיע ברובע הרובע של הסוחר ונותנים לו טיפ לבעוט את המסע. | קרדיט תמונה: NewHotgames / Capcom
נראה כי רוב האנשים בכיכר מוצאים אותו מעצבן, בהתחשב בכך שסיפוריו משעממים למדי ותמיד מסתיימים איתו מרחיבים את מעלותיו של בית ברקלי. אם אתה מדבר איתו ותתן לו את הטיפ של 100 גרם שהוא מבקש, אורח ביסטרן בשם בנטון יקבע אותך וירכלים כי אלברט תמיד יש הרבה כסף למישהו שעושה כל כך מעט טיפים. הוא היה רוצה שמישהו יעבור עין על אלברט כדי לגלות יותר; זה מוסיף את המסע ליומן שלך.
שימו לב למינימום ההתגנבות החשוף כך שאלברט לא יחשוד כלפיו עוקבים אחריו. | קרדיט תמונה: NewHotgames / Capcom
עשו כמו שבנטון מציע ועקוב אחר אלברט. זה כרוך בסתירה בכיכר בהאזנה לו מזל"ט עד שעות אחר הצהריים המאוחרות במשחק, כאשר אלברט יעזוב את תפקידו ויתחיל לפלס את דרכו ברובע המשותף של ורנוורת 'לעבר שכונות העוני. אתה צריך להיות קצת התגנבות בקטע הזה, מכיוון שאלברט הגיב בכל פעם שהתחלתי לרוץ אחריו בזמן שביצע ישיר. עם זאת, כשהאטתי לקצב הליכה, רק מזרז כדי להדביק אותו אם הוא יפנה פינה, הוא הפסיק לאתר אותי והמשיך ליעדו.
המיקום הבא של אלברט הוא הטברנה של וולטר בשכונות העוני, אך אל תנסה להתעמת איתו עדיין. | קרדיט תמונה: NewHotgames / Capcom
היעד האמור הוא הטברנה של וולטר בשכונות העוני ממש מחוץ לחומות העיר. הוא יברך בקצרה אשה של ביסטרן בשם סלינה כאשתו המקסימה לפני שתתנדנד לבר, שם אתה יכול לשוחח איתו – אבל הוא לא רוצה להיות מוטרד. אל תדחוף את זה בשלב זה; במקום זאת, שמור מרחק נפרד והעביר זמן מה לשתות, משוחח עם שאר הפטרונים, או סתם אורב בדרך כלל. (רק היזהר מהשימוש באפשרות כדי לדלג על הזמן בבר, מכיוון שאלברט בסופו של דבר יעזוב ותצטרך לחזור עוד יום אם תאבד את השביל.)
כשהשמש תתחיל לקבוע, אלברט יצהיר שהילדה הולכת להרוג אותו אם הוא לא יחזור הביתה בקרוב. לאחר מכן הוא יברח; גיליתי שהוא לא כל כך מודאג מהפעם הפעם, אז הדליק את הפנס שלך ורץ אחריו כדי לשמור עליו באופק.
אלברט חוזר למבוך הרחובות בתוך חומות העיר ובסופו של דבר נכנס לבית הזה, נועל בקול רם את הדלת מאחוריו.
הבית של אלברט מודגש כאן עם סמן נקודת הדרך "אני" על המפה. | קרדיט תמונה: NewHotgames / Capcom
אין צורך להעלות על הדעת איך אתה הולך להכניס כניסה לבית. התעלם מהמרפסת בקומה העליונה שנמצאת באופן מתסכל רק מחוץ לטווח הקפיצה ובמקום זאת פשוט לחכות כמה רגעים, והדלת תפתח את עצמה קסומה. טוֹב! אה, אבל אלברט נעלם באותה מידה כמו קסם. לא כל כך טוב!
עם זאת, תוכלו לבחון את צרור הבגדים שנשארו על מסגרת המיטה כדי להבין את הטריק (שייתכן שכבר ניחשתם, במיוחד אם קראתם אי פעם סיפור קטן שנקרא "האיש עם השפה המעוותת" מאת סר ארתור קונאן דויל). מסתבר שאלברט שלנו הוא איזה גוש עשיר שמביא את הג'וליס שלו להעמיד פנים שהוא קבצן!
בפנים, ביתו של אלברט אינו מנוצל בבירור, למעט ערימת בגדים על מסגרת המיטה הריקה. | קרדיט תמונה: NewHotgames / Capcom
לאחר מכן, שלך תזהה שני מסלולי פעולה פוטנציאליים. אין שום אפשרות לחזור לבנטון, הבחור שהציב לך את המסע מלכתחילה, אך מוצג לך שתי אפשרויות למי ליידע את חייו הכפולים של אלברט: הילדה או סלינה.
מי כדאי ליידע על חייו הכפולים של אלברט?
לאחר איסוף הלבוש של הקבצן, יש לך שני מיקומים המסומנים על המפה שלך. אלה מצביעים על שני האנשים שתוכלו לבחור להודיע על חייו הכפולים של אלברט, אך תוכלו רק לתת את הבגדים לאחד מהם.
הודיעו להילדה: האפשרות הראשונה שלכם היא לחקור מיקום ברבעון האצילי של ורנוורת ', באחוזת בולדווין שיושבת ממש בחומה המזרחית של המחוז. פנו לבית ותיפגשו על ידי אישה בשם הילדה, שאת שמה תזכרו מההתלהבות של אלברט בטברנה של וולטר על איך היא הולכת להרוג אותו אם הוא יאחר הביתה. (לא ברור בדיוק מה מערכת היחסים של אלברט והילדה, אם כי אני חושד שחייו הכפולים משתרעים על שתי נשים, אחת בכל חלק בעיר.)
שוחח עם הילדה בפתח האחוזה בולדווין ברובע האצילי אם אתה רוצה להציג לה את בגדי הקבצן. | קרדיט תמונה: NewHotgames / Capcom
הראה לה את הבגדים והיא תטרון על כך שהקוספליי בסתר הקוספליי כשחקן מסכן כשהוא תמיד סירב לקבל עבודה ראויה ומכובדת. היא תודה לך שהודעת לה ותבקש ממך לחזור בעוד כמה ימים, ברגע שיש לה סיכוי להתעמת עם אלברט.
כמה ימים אחר כך, בקרו בהילדה כדי לגלות מה קרה לאלברט, וקבלו את הפרס שלכם. | קרדיט תמונה: NewHotgames / Capcom
חזור לאחר לפחות יום אחד במשחק אחד עבר ושוחח שוב עם הילדה. היא תתגמל אותך די יפה עם שלושה נתחי אוניקס ותסביר שאלברט יקבל עבודה ראויה מעכשיו. זה די ברור מהטון של השיחה שאתה אמור לרחם קצת על אלברט: אתה לא רואה אותו שוב, אז קשה לומר אם פשוט חטפת את מוצא היצירה היחיד של מספר סיפורים שואף או אם אולי הוא פשוט ניסה לבלות כמה שיותר זמן מחיי בית אומללים בבירור.
הודיעו לסלינה: איסוף הבגדים של אלברט מעניק לכם גם הנחת מיקום צהוב על המפה שלכם המציינת שעליכם לחזור לטברנה של וולטר בשכונות העוני. אתה יכול לזכור שאלברט מברך אשת ביסטרן בשם סלינה שם כאשתו, כך שהיא בוודאי תרצה לדעת שבעלה לא כל מה שהוא נראה.
דבר אל סלינה בטברנה של וולטר בשכונות העוני אם אתה רוצה להציג לה את בגדי הקבצן. | קרדיט תמונה: NewHotgames / Capcom
התגובה הראשונית של סלינה זהה הרבה לזה של הילדה, בכך שהיא מבקשת כמה ימים להתעמת עם אלברט. אנו מחכים כרגע לראות אילו תגמולים של תוצאה וחיפוש תקבלו אם תבחר ליידע את סלינה!
מחפשים יותר את ההליכה של דוגמה 2 של דרקון? הנה השופט הכלוב והקופסה המקושטת, ששניהם ככל הנראה תנסה בערך באותו זמן כמו לחפור בתעלומה של אלברט.