פורטל Battlefield מייצג מהלך נועז לסדרה, וכזה שיכול להגיע רק ממעריצי Battlefield.
זה לא קטע לומר ש אולפני Ripple Effect (לשעבר DICE LA), השפיעו לאורך זמן על סדרת Battlefield. אולפן התמיכה הקטן שהיה פעם הפך את Battlefield 4. זה תיקן רבות מהבעיות שלה, בנה מנגנון משוב איתן עם הקהילה בתהליך ותמך במשחק הרבה מעבר למה שמישהו ציפה.
אפקט אדווה תרם למשחקי Battlefield אחרים מאז, אך הצוות בנה הרבה רצון טוב עם שחקני Battlefield ואוהדים לאורך השנים במידה רבה בגלל העבודה על Battlefield 4. הרעיון שהקבוצה הזו יוצרת מרכיב גדול של שדה הקרב 2042 היה תמיד מרגש, ועכשיו כש פורטל שדה הקרב נחשף, רציתי לחקור כיצד הגענו לכאן.
פורטל Battlefield הוא חבילת כלי modding המאפשרים לשחקנים לעצב חוויות משלהם, תוך שימוש בתוכן מ- BF2042 עצמו, כמו גם מפות נבחרות, מצבים, כלי נשק, כלי רכב וגאדג'טים מ- BF1942, BC2 ו- BF3. פורטל מגיע גם עם כלי גילוי הכוללים דפדפן סטנדרטי, ורשימות מובילות שאוצרות באופן קבוע על ידי DICE ו- Ripple Effect.
צפו ביוטיוב
באירוע תצוגה מקדימה שוחחתי השבוע, שוחחתי עם מנהל העיצוב הבכיר של Ripple Effect, ג'סטין וויבה, כדי לנסות להבין מה מוביל ליצירת פורטל, לאן הסטודיו רוצה שהוא ילך, וכיצד לנהל את התוכן הרב הזה בסינגל אחד מִשְׂחָק.
"כשבחנו את זה, הדבר הראשון שרצינו לעשות הוא לבנות מכתב אהבה למעריצים. בכל פעם שיוצא שדה קרב, אתה שומע אנשים שונים אומרים, 'אה, אני מקווה שזה כמו שדה שדה 3, או שאני מקווה שזה כמו פלוגה גרועה 2.' והתשובה שלנו רצתה להיות 'כן, כן!' בוא נעשה את כל זה, בואו ניתן לך [BF] 1942, פלוגה גרועה 2, Battlefield 3, "אמר ג'סטין וויבה ל- NewHotGames על הקמתו של פורטל.
אך כיצד הגיעה אפקט אדווה לשלוש הספציפיות הללו? לדברי וויבה, שילוב של "רגש כלשהו, איזו תחושת בטן והרבה נתונים."
"זה היה תהליך די מפרך. זה כמו ללכת לדיסנילנד – אתה מתכנן טיול משפחתי, ויש לך עשרה ילדים, אבל אתה יכול להביא רק שלושה, אתה יודע. זה כמו, אלוהים אדירים, איך אתה עושה את הבחירה הזו? " גילה וויבה.
"ידענו ש [BF] 1942 היה shoo-in, ממש מחוץ למחבט, כי שם הכל התחיל, אז ידענו שזה הולך להיות חלק מזה. אבל אחרי זה זה נעשה הרבה יותר קשה. אז עברנו ואמרנו, 'ובכן, אנחנו לא רוצים לבחור שום דבר שרק שוחרר בזמן האחרון שאנשים כנראה עדיין משחקים באופן פעיל. בוא נלך לחפש קצת יותר בספריה בעבר לראות משחקים שאנשים רצו שהם יוכלו לשחק או לזכור קצת יותר בערגה. '
"וכך כשהתחלנו לצמצם את התחום הזה, כנראה היו רק כארבעה או חמישה מתמודדים אמיתיים. ואז פשוט עברנו לא רק [איך] הרגשנו כלפים, ומה ששמענו מהקהילה, אלא גם הסתכלנו על הנתונים של החוויות הפופולריות ביותר ששיחקו האוהדים, וזה בסופו של דבר נוצר של תהליך קבלת ההחלטות עבור הרבה כאלה. "
אבל השאיבה מההיסטוריה הקומה של Battlefield הציבה אתגר אחר. שלושת המשחקים שנבחרו הם מתקופות שונות של Battlefield – BF1942 אף נבנה על מנוע שונה לחלוטין – ולכל אחד מהם יש תחושת משחק מסוימת. בעוד שאתה יכול, עם מספיק tweaking, לשחזר כמה היבטים של איך המשחקים האלה הרגישו לשחק – כגון השבתה נוטה בפלייליסטים של Bad Company 2 – כמה דברים יהיו בהכרח ברירת המחדל למכניקה של Battlefield 2042.
"הצוות עשה עבודה אדירה בניסיון לשחזר את התחושה, ככל שהם יכולים. כלומר, האם נקבל השוואה מושלמת זה לצד זה לכל הדברים האלה? המטרה היא לנסות לומר, כן! אבל כשאנחנו עוברים, יהיו כמה ניואנסים שיהיה קשה לשחזר ", הסביר והוסיף כי לשחקנים תהיה שליטה על כמה פרטים עדינים שיעזרו עוד לשכפל את החוויות האלה.
"אז מה שעשינו הוא לנסות לתת לשחקנים את היכולת לבחור הגדרות היסטוריות או מודרניות לדברים כמו כלי נשק, היכן שאם אתה רוצה שהנשק יתנהג ויעשה את הנזק [וניל] עם כל הרתיעה וכל מה שהיה להם במשחקים האחרים האלה, אתה יכול לעשות זאת. לחלופין, אם אתה רוצה שהם יהיו קצת יותר תחרותיים, איפה שאתה רוצה ששחקנים ישתמשו בכלי הנשק [הקלאסיים] האלה, אבל אולי אתה רוצה שהם ישמשו אותם נגד נשק [BF] 2042, ובכן, תוכל להגדיר את זה מודרניים יותר, ובמקרה זה הם מאוזנים להיות תחרותיים – בעיקר תחרותיים. "
בניית תכנים מאותם משחקים במנוע Frostbite המודרני ביותר לא הספיקה, ו- Ripple Effect לא רצה שכל העבודה הזו תתבטא רק בשתי המפות המשוחזרות מכל משחק. אז האולפן התחיל להתנסות בהבאת חלק מאותם כלי נשק וכלי רכב קלאסיים למפות Battlefield 2042 והמשיך לדחוף משם ויצר דרכים שונות לשחקנים לתפעל את ארגז החול.
זה גם מה שמוביל ליצירת עורך הלוגיקה, המאפשר לשחקנים עם הידע לתסריט כללים מותאמים אישית ולעשות את המשתנים השונים בדרכים שאינן אפשריות באפשרויות הסטנדרטיות. לפורטל Battlefield אין כרגע עורך מרחבי, מה שיאפשר לשחקנים לערוך מפות קיימות ולשלוט בדברים כמו לוגיקה להשריץ. אין גם דרך לשחקנים ליצור מפות מאפס. אפקט אדווה יודע שהכלים הללו יעניקו לבונים עוד יותר כוח, וויבה רמז שהם יוכלו לעשות את דרכם לפורטל בסופו של דבר, רק לא בהשקה.
מה שמוסיף קמט מעניין לכל זה הוא הוספתם של חיילי AI, שעלולים למלא תפקיד גדול יותר בפורטל מכפי שניתן היה לחשוב.
"אתה תצליח להגדיר דברים כמו הקושי של [ה- AI], ויש דברים מסוימים שאתה יכול להגיד להם: מותר לך לעשות את זה, אסור לך לעשות את זה. אבל מכיוון שאין לנו עורך מרחבי, אתה לא תוכל לומר, להשריץ AI כאן ולבצע יכולת זו. אז ניסיון לשכפל משהו מסובך כמו ארגז חול של Destiny כנראה לא נמצא על השולחן כרגע, "חשף וויבה כשנשאל על האפשרות ליצור שיבוט PvE Destiny בתוך פורטל.
"ניסינו להשקיע מאמצים רבים בכדי לגרום להם לשחק בדיוק כמו ששחקן היה עושה. אז זה יהיה ממש קשה לאנשים להבחין בהבדל בין AI לבין שחקן אנושי אמיתי מכיוון שהם יתרוצו, הם ינהגו בכלי רכב, הם יאספו אחד את השני, הם יורידו [אחד את השני] במקומות אובייקטיביים דברים כאלה – זו מערכת מאוד חכמה. ואז אתה יכול לצבוט ולכוון כמה מהדברים שהם ואינם מורשים לעשות, כולל כמה קשה לשחק נגדם. "
כשאתה יוצר ומשגר את החוויה שלך, היא תתקיים בשרת ייעודי ותגור שם כל עוד יש לפחות שחקן אחד בפגישה. לא תתבקש לשלם דמי השכרת שרתים כלשהם, ללא קשר לגודל היצירה שלך. תהיה לך שליטה על פונקציונליות צולבת, ותקבל זכויות מנהל בסיסיות להפוך אותה לפרטית, לבעוט / לאסור שחקנים, לשלוח הודעות ברחבי השרת וכן הלאה.
"הכל יושק דרך מערכת שרת הענן," אישר וייב. "זה דומה מאוד לאופן שבו תארח משחק מותאם אישית בשדה 5".
"כשאתה יוצר חוויה, כל הנתונים נשמרים בשרת, אליו מגיעים גם בונה האינטרנט וגם המשחק [BF] 2042. אז לא משנה היכן תיכנסו, כל חוויה שיצרתם תירשם ותישמר שם. הרגע בו תבחרו לפרוס את החוויה, ואז נפעיל אותה על החומרה הייעודית שלנו המבוססת על אזור. "
צפו ביוטיוב
הדאגה הגדולה ביותר שלי לצאת מהאירוע הזה לא הייתה לגבי האיכות של פורטל Battlefield, מספר האפשרויות שיש לבנאי לשחקנים או באמת כל דבר ספציפי לחוויה. נראה לי שהרכיבים השונים של Battlefield 2042 עשויים להתחרות זה בזה במקצת. נראה כי השניים שנחשפו עד כה היו בשרניים מספיק כדי שיוכלו לעמוד בפני עצמם. ואז אתה מוסיף לזה מה שלא יהיה Hazard Zone, ומקבל חבילה בשרית למדי שנראה שמושכת שחקנים לכיוונים שונים.
לעומת זאת, וויבה והצוות בוחרים להסתכל על זה בצורה אחרת.
"הדרך שבה אני אוהב להסתכל על זה היא: שחקנים הולכים כמעט לזרום את המשחק בנקודות שונות לעניין שלהם", הצטייר וויבה. "כל שחקן שונה, אבל הציפייה שלי תהיה [שרוב השחקנים ייכנסו, הם ישחקו [BF] 2042 כדי להתחיל, ירגישו את כל המפות החדשות, מערכת החלפת הנשק הדינמית ודברים כאלה . ואז, אחרי שהם קצת התרגלו לזה, יכולתי לראות אותם מתחילים לעבור. "
"אולי אם הם מעוניינים יותר במשחקי ההימור הגבוהים, יש שחקנים שיעברו לאזור הסיכון", המשיך. "אנחנו יצורים רגשיים, לפעמים אנשים פשוט רוצים לקחת הפסקה מהלחץ הגבוה, מחוויות המתח הגבוה. וכאן פורטל יכול להרים אותם ולהיכנס ולהגיד, 'ובכן, אנחנו לא לוקחים את עצמנו ברצינות יתרה, זה המקום שאליו אתה יכול ללכת לעשות קצת יותר כיף, שיהיה לך משהו קצת יותר לא צפוי . '"
חלק מרכזי בניהול כל כך הרבה תוכן יהפוך גם לאירועים חיים ובזמן מוגבל, ש- Ripple Effect מקווה שיביאו אורגנית יותר שחקנים לפנים השונים של Battlefield 2042 מבלי שאף אחד מהם ייאלץ להילחם על תשומת ליבם.
"אני חושב שאם אנחנו מתכננים את זה כמו שצריך, אנחנו יכולים לדחוף שחקנים לחלקים שונים של המשחק בזמנים שונים, ולא כל מה שמנסה להתמודד על תשומת הלב של השחקנים כל הזמן", הוסיף.
וויבה לא יאשר איזה תוכן אחר יש לאפקט אדווה בצינור לפורטל, או אם זה יתקבל בצורה של יותר מפות משלושת המשחקים, או בכלל משחקים חדשים. הוא גם לא ציין אם פורטל תהיה האחריות הבלעדית של Ripple Effect לאחר ההשקה.
מעבר לתמיכה בשדה הקרב 2042, ולהשקת הפורטל, Ripple Effect עובד גם על משהו חדש. הניסיון שלי לנסות להשיג אפילו את הזעירים ביותר לגבי מה זה יכול להיות לצערי נכשל.
שדה הקרב 2042 מגיע ל 22 באוקטובר.