Blade הוא אחת מהדמויות האפיות המרובות בחרב של קונבלריה שבאמת אורזות אגרוף. כמחפש, היחידה העגומה ביותר היא תוקף מסוגל, אך חשוב מכך, הוא יכול להפיג חובבי אויב ולהתחמק מההתקפות שלהם לאחר שנבנה במלואו. היכולת להסיר דבקים מאויבים היא מיומנות חשובה ב- RPG זה, שם האויבים לאט לאט מתקשרים וקשים יותר, והלהב נהדר להתמודדות עם זה.
אם כי, בעוד שהיכולות של המתנקש של רדיאנט האפיפיור להכחיש את האויבים שלהם הם גולת הכותרת של הערכה שלו, Blade יכול לנקוט גם כמה התקפות מכהות על יעדים. כדי לעזור לך להפיק את המרב מהיחידה, הנה חרבנו של Blade Blade ו- Team Commositions .
החרב הטובה ביותר של Build Blade Blade
התכונה הפסיבית של בלייד דומה לכישוריו הראשוניים של גרייס גרייס בחרב של קונבלריה. חץ מבורך מאפשר ליחידה לבצע התקפות מסייעות על אויבים בתוך שלושה אריחים, להתמודד עם 15% DMG פיזי ולהפיץ מהם חובב אחד, עד פעמיים לסיבוב. נוסף על כך, אם לבלד יש יותר משלושה חובבים, הביקורת שלו מוגברת ב -30%.
התכונה הזו לא פוגעת באותה מידה כמו מיומנות הירי של אלוהי גרייס, אך היא עדיין שימושית מאוד בהתחשב בכך שהיא יכולה להפיג חובבי אויב.
- דרגה 1 – עבודת רגליים מפוארת: לוקח 50% פחות DMG AoE ומשיג שני ניסיונות דודג 'לשני סיבובים.
- דרגה 3 – מארב: בעת ביצוע התקפה פעילה, אם היעד אינו נפגע, עוסק ב- 20% DMG פיזי. בעת ביצוע התקפה אחורית על מטרה לא פגועה, מנע מהם להשתמש בכל הכישורים הפסיביים לסיבוב אחד.
- דרגה 5 – הפעלת חוזק: מגדיל את הריפוי שקיבל 10%. בעת קבלת ריפוי, הרוויחו חובב DMG של 20% לסיבוב אחד.
- דרגה 7 – צל ללא עקבות: צובר דודג 'אחד לסיבוב אחד. אחרי דודג 'מצליח, טלפורטורט לגבו של התוקף, מתמודד עם 100% DMG פיזי, וזוכה שוב לדודג' לקראת סיבוב אחד.
- דרגה 9 – התקפה בטוחה: עוסק ב -50% DMG פיזי פעמיים, ומכחיש את היעד את היכולת להתחמק לסיבוב אחד.
שני כישורי דרגה 1 זמינים טובים ללהב, כאשר אור המקדש מאפשרים לו לרפא או להרפות בעלי ברית בהתאם למצבם. עם זאת, עבודות רגליים מפוארות מפחיתה את הנזק של בלייד שנלקחו מהתקפות AOE, ובמקביל נותנים לו את היכולת לנסות להתחמק לשתי סיבובים. בחרנו כאן את המיומנות המפוארת של עבודת הרגל כי היחידות האחרות בהן אנו משתמשים לצד להב יש יכולות ריפוי ומזנון, אז אנו הולכים לנצל את ההזדמנות להפוך את היחידה לזריזות ככל האפשר.
מיומנות דרגה 3 שלנו היא החלטה קלה יותר לקבל, כאשר מיומנות המארב הפסיבי מאפשרת ללהב להתמודד עם נזק נוסף ליעדים ללא פגע. אם הוא מסוגל לתקוף את היעדים הללו מאחור, הוא גם ימנע מהמטרה להשתמש בכל מיומנויות פסיביות משלהם לסיבוב אחד. המיומנות האלטרנטיבית, Maneuvre, מאפשרת ללהב לזוז לאחר ההתקפה, וזה נחמד שיש, אבל המארב יהיה שימושי יותר לשימוש בסך הכל.
דרגה 5 מיומנות, הפעלת חוזק, מאפשרת ללהב לקבל חובב DMG של 20% בכל פעם שהם נרפאים, כמו גם ריפוי נוסף של 10%. בהתחשב בכך שנביא יחידת מרפא לצד להב, מיומנות זו בהחלט שווה את זה, ומספקת להם חובב DMG שניתן להשיג בקלות. הארנבת האלטרנטיבה, הנמלטת, יכולה לשפר את תנועת הבלייד לשתי סיבובים אם אתה מרגיש שזה חסר.
צל ללא עקבות, שניתן לפתוח את הנעילה בדרגה 7, הוא המקום בו יכולת הדודג 'של בלייד תתחיל לבוא באמת במצמד. היכולת מאפשרת ללהב לטלפורט מאחורי תוקף בעקבות דודג 'מצליח, תוך התמודדות עם 100% נזק פיזי עבורם. זה לא רק אז נותן לנו דודג 'נוסף לנסות ולהשתמש בו לסיבוב אחד, אלא גם יפעל את המיומנות הפסיבית של דרגה 3 שלנו, מארב, ומאפשר ללהב לבצע DMG נוסף.
בדרגה 9 תוכלו לבחור בכל מיומנות שתעדיפו. שניהם יפנו 100% DMG פיזי בדרך זו או אחרת, אך יש להם תופעות לאחר מכן. התקפת Surefire מבטלת את יכולתו של היעד להתחמק לסיבוב אחד, כלומר ההתקפה לא יכולה לפספס, וזו הסיבה שבחרנו בה על פני שביתה ביקורתית, שבמקום זאת מציגה את הביקורת של בלייד על ידי 15%.
קומפוזיציות צוות של להב
צוותים בחרב של קונבלריה הם לרוב מצבים מאוד, אלא אם כן אתה מתעמק בתוכן המשחק הקצה. הצוות שלך, והיחידות שתבחרו, יהיו תלויים במידה רבה באויבים שאתה מתמודד בהם ובמפה שאתה נאבק עליהם. תרצה גם להבטיח שיש לך תערובת טובה של תפוקת DMG פיזית וקסומה.
כלל אצבע מוצק הוא להביא טנק, שתי יחידות DPS ומרפא. עם זאת, בדרך כלל יהיה לך מקום ליחידה חמישית כשאתה מתקדם עם המשחק.
כשמדובר בשימוש בלהב, מצאתי שבעלת ברית של אפיפיור מדינות, חסד אלוהי, מחמיאה לערכה שלהם יפה. שתי היחידות יכולות לבצע התקפות מסייעות, לזרוק כמה DMG פיזי הרסני בשורות מאוחרות יותר, ולהפיק תועלת מאסיבית מלהיות שלושה חובבים או יותר בכל זמן נתון.
אם אתה מסוגל לזווג גם להב וגם לחסד אלוהי עם יחידות שיכולות לחטוף אותן, אתה מגדיר את עצמך לקבל כמה יחידות חזקות מאוד בקרב. בעלות ברית של מדינות האפיפיור אחרות שיכולות לעבוד טוב לצד להב הן דיכוי, ההילה של המנהיג – דגל הקרב של מדינות האפיפיור – יכול לחטוף את ה- ATK והגנה של בעלי ברית סיעה.
באופן דומה, הדמות האגדית קאריס יכולה לחטוף את כל בעלות הברית על המגרש, ללא קשר לסיעתם. בדרגה 7 היחידה פותחת את מיומנות ההדרכה המפוארת. זה חובב את כל בעלות הברית, ואז מספק חובבים נוספים לאלה עם שלושה חובבים או יותר, מה שהופך אותה למושלמת לצד דמויות כמו חסד אלוהי ולהב אם אתה יכול לשים עליה את הידיים.
אתה גם תצטרך מרפא, ולצוות המדינות האפיפיורות הזה, אנג'ל הוא האפשרות הטובה ביותר שלך. אנג'ל נרכשת בקלות בחינם, ותוכל להגדיל את רמת הכוכבים שלה די מהר דרך מזכרת המסע וכדומה, מה שהופך אותה לשימושית מאוד משלב מוקדם. נוסף על כך, מיומנותה בדרגה 7, פיקוד M.DEF, יכולה להביא לבעלות ברית בתוך שני אריחים, ולהוסיף לדרישת שלוש המרים שלנו ללהב.
יחידות אחרות שיש לקחת בחשבון ממדינות האפיפיור הן בריל וקול, שני תוקפים אגדיים. COL זוגות יפה עם מיגל, בתנאי שמיגל מפעיל את מיומנות ההילה של Drifter Aur, ובריל היא פשוט יחידה נהדרת לכל הצוות.
יש גם סמנתה, שהיא תוקף תומך שאם תבחר, יכולה לרפא את הצוות שלה. יש לה גם כמה מיומנויות המאפשרות לה להרים בעלות ברית, כמו גם את דגל הקרב של ההילה של מנהיג מדינות האפיפיור אם תפתח אותה. זה הופך אותה לאלטרנטיבה הגונה לקאריס אם יש לך אותה, אבל בהתחשב בערכה התומכת ביותר שלה, הייתי בוחר ביחידות אגרסיביות יותר במידת האפשר בהתחשב בכך שללהב, חסד אלוהי ואנג'ל יש יכולות ריפוי.
למידע נוסף על חרב של קונבלריה, התבונן ברשימת השכבה שלנו של הדמויות הטובות ביותר, כמו גם על קודי חרב שלנו של Countallaria.