ביתPcמדוע מבוסס על אובסידיאן הוא התוכנית לעתיד משחקי ההישרדות

מדוע מבוסס על אובסידיאן הוא התוכנית לעתיד משחקי ההישרדות

במעשה של בגידה אמיתית, הפניתי את הגב לפלייסטיישן, לעבר הפיתוי המפתה של סדרת Xbox S . אני מזמן האמנתי שהנשק לדורות שמתקדמים הם כבר לא בלעדיות אינדיבידואליות, אבל חג משחקים אמיתי של משחקים העומדים להוריד ולשחק באופן מיידי – וכרגע, משחק Xbox Pass הוא כלי אדיר ב החגורה של מיקרוסופט. יש אוספים קלאסיים כמו Gears ו- Halo Series, לצד מגוון עמוק של כותרות ספריות, אבל היה משחק שהייתי מגרד לשחק מאז שהוכרז, והמשחק הזה היה של אובסידיאן ו

המקום המושלם לשחק בו מקורקע, ומבלי לרוקן את הארנק.

אני חובב משחקי הישרדות ענק – גדלתי ב- Minecraft (מי לא, באמת?) ומשחקי הקצה 'היער הוא ללא ספק אחד המועדפים עלי על הדור האחרון. מה שנראה לראשונה כמשחק הישרדות פשוט מתפרק במהרה לרשת המורכבת הזו של AI אינטליגנטי, סיפורי סיפורים Lovecraftian ומסתורין סביבתי. ובמשך זמן רב לא מצאתי משחק נוסף שהדבק אותי בספה שלי, משחק בשעות המוקדמות. עד עכשיו.

בדומה ליער, הפתיחה הראשונית של Lornaud מביאה אותך ל מאמין אתה מבין את הסביבה בה אתה נמצא, לפני שאתה מושך את השטיח מתחת כדי לחשוף קרנית נרחבת של תעלומות, שאלות ואתגרים. הגן הוא נוף ענק, ולוקח שעות אפילו להתחיל להגיע לקצוות החיצוניים שלו, ומדגים את כוח העיבוד שמראה שהגורם הבא יכול לעמוד בשאיפות הנשגבות של משחקי הישרדות טוב מתמיד. אפילו שלושה חודשים, אני עדיין מגלה צינוקים חדשים לבזוז ואזורים לחפור, מה שמפתיע אותי בהתחשב בכמה שעות שכבר שקעתי למשחק.

"" הגן. רַק. שומר. הולך.

נושא שמצאתי עם הרבה משחקי הישרדות כמו Rust, Dayz, Ark: ההישרדות התפתחה היא שיש להם מסגרת זמן מוגבלת של הנאה לפני שאתה פוגע בשיא הפוטנציאל שלך במשחק, ולא נותר לאן ללכת אבל מטה. הצהרת המשימה שלהם היא פשוטה: 'לבנות, לשרוד, לשלוט'. זהו מודל מצליח ומשתלם עבור חלקם כפי שנראו עם הקהילה העצומה של רוסט, אך עבור רבים אחרים זה מוביל לקיפאון.

Tby Complison, מבוסס מרגיש חדשני יותר. המנטרה שלה לשחקן ניזונה חזרה לסיפור הליבה שלו: 'גלה, לחקור, לנתח.' החקירה שלך בהיעלמותו של המדען ד"ר טולי מובילה אותך ואת חבריך להפוך למדענים בעצמך – קיצוץ חתיכות עץ מוזרות, קציר פרחים, מחזירים אותם לתחנת המחקר שלך כדי לנתח אותם; אתה שקוע בפנים בעולמו של הקרקע מתוך הרצון הפעיל הזה להבין, ולא לכבוש.

זה משכלל פורמולה שהונחה על ידי סובנאטיקה וסובנאוטיקה: מתחת לאפס – גם אם בסביבת מאקרו פרבריה יותר. כמה מהמסעות הגדולים והארוכים ביותר שלך אפילו לא יהיו להכין שריון או כלי נשק, אלא במקום זאת למצוא את הנוצה העורב האחרון בקצה המפה, כך שתוכל סוף סוף להכין את המיטות המגניבות למראה. זה משחק בבייית שחקן ומתהווה במיטבו.

"" בהקשר של המשחק, זה כל כך הרבה יותר מסתם גדילן.

בתחילה, הלחימה של RoundAned קשה. למעשה, זה באמת קשה. אתה לא יכול פשוט לחתוך את Slash-Slash, להכריע את האויב שלך עד שהם יורדים. כל מרכיב בעיצוב המשחק של אובסידיאן ניזון מהורהר לתפיסת הליבה שלו; הדינמיקה האנושית/הטבעית ההיא הפוכה, כאשר החרקים למעלה ואתה בחוזקה בתחתית. אתה יכול להכין את הנשק החזק ביותר במשחק, אבל אפילו פרת משה רבנו עדיין הולכת לבעוט בתחת שלך אם אתה לא יודע איך לטנגו עם זה. אתה לא יכול פשוט לרוץ בצירים בוערים – תאמין לי, ניסיתי.

במקום זאת, אובסידיאן דוחף אליך ללמוד טקטיקות קרב של כל אויב ותבנית התנועה, מהקרדית הקטנה ביותר ועד הבמות כמו עכבישים זאב ואלמנות שחורות. הכל קשור לעידוד הערכה מעמיקה יותר למורכבות של ה- AI של כל באג, להבין כיצד הם מתקשרים יחד, והבנה כיצד מערכת הלחימה והמכניקה של RONNECUAND יכולים להוביל לכמה רגעים מתגמלים להפליא. אני זוכר את הבלאגן של אדרנלין בסולו העכביש הראשון שלי לאחר אימון הבלוקים שלי ואת הפריסים שלי לטריגים קטנים יותר. אפילו סתם לשבת לאחור ולהתבונן בעדר נמלים נלחמים בעכביש זאב יכול להיות מרתק. זה חוויית שדה, ואתה משרבט תווים נפשיים, מחיל את מי שעומד לנצח במאבק, ומדוע.

אדמת האדם של גנום.

אמנם זה רחוק ממשחק מושלם, אך התמיכה המתמדת של אובסידיאן בקהילה המבוססת הייתה מרשימה. אולי הסימן הגדול ביותר לכך שהמפתח הוא האזנה למשוב של מעריצים מגיע בצורה של התחשבותו בארכנופובים: הסטודיו יישם סולם הזזה של עכביש, ומאפשר להפחית אותם לשדדים חסומים ולא לגלגל דם, עיניים אוקטומיות ו

עם זאת, עדכון החורף האחרון של אובסידיאן הוא שהוכיח שהסטודיו לוקח על עצמו את הדאגות של שחקניו ומיישם את הצעותיהם. לצד גזעי החג הטיפוסיים כמו אורות חג מולד פאנקיים ובגדי חורף-Y אחרים, כמה התאמות איכותיות של חיי החיים, כמו היכולת לעלות חוטי מיקוד, הפכו לחלוטין את האופן בו שחקנים יכולים לחצות את מבוך הדשא והלכלוך הזה.

צפו ב- Youtubeno Wonder Brouded היה משחק השנה של ג'יימס, נכון?

לעתים קרובות אנו נובעים לעבר משחקי הישרדות מכיוון שהם שאפתניים. בין אם זה היקף הסביבות שלהם, או הפיתוי האטרקטיבי של בניית בסיס אפית, אתה יכול להרגיש שמשהו מושך אותך פנימה, ומפתה אותך לנסות אותם. אבל השילוב שלהם בין כל כך הרבה מכניקה יכול לעתים קרובות להוביל למספר באגים, תקלות ושגיאות שיכולות לקחת זמן רב לתקן.

זו הסיבה שהונחתה מרגישה כמו אמת מידה חדשה למשחקי הישרדות. העיצוב הרב-שכבתי שלו מרגיש נחשב בקפידה, והוא ניזון חזרה לליבה העלילתית שלה-ויוצר מערכת אקולוגית וירטואלית זו בה הכל עובד יחד לא רק כדי ליידע, אלא ל לעודד שחקנים לשגשג.

דרוש את היצירתיות הבלתי מרוסנת הזו שמוג'אנג תפס עם Minecraft ומנפץ אותה יחד עם התעלומה הסביבתית ומכניקת ה- AI המורכבת של היער כדי לספק משהו ראוי למצבו החדש. אתה מרגיש מעודד לנסות ולקיים אינטראקציה עם כל מה שאתה מגלה, מאתגר באמצעות חתרנות של מכניקת הישרדות טיפוסית ומטרות. מבוסס יוצר הרפתקה שגורמת לך לרצות להישאר מאוחרת מדי כדי לראות איך המשימה הבאה שלך משחקת. ויש סוג מאוד מיוחד של קסם במשחקים שמצליחים להשיג זאת.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES