ביתPs5מעצב הסיפור הבכיר של Repertanal אומר שכתיבת המשחק היה "הליכה חבלית"

מעצב הסיפור הבכיר של Repertanal אומר שכתיבת המשחק היה "הליכה חבלית"

על פי מעצב הסיפור הבכיר של Repertimal , השגת הסיפור נכון היה משהו של "הליכה חבלית".

דיבר עם VGC במבט מוקדם על ראיון הקרוב, דיבר עבי קורחונן על הקשיים שהגיעו עם כתיבת הסיפור המסובך של Repertal, מכיוון שהוא אחד שנחשף על ידי השחקן בצורה לא לינארית. צפה ביוטיוב

"זה היה טיול חבלים," אמר קורחונן. "הבוס שלי גרג לודן, המנהל העלילתי, וניסינו להבטיח ששני הצדדים ייכללו. אז הייתי יותר 'בואו נהפוך את זה למסתורי יותר, בואו נניח לשחקן לפלזול את זה עם הקהילה בזמן שגרג היה כמו' בסדר אבל עלינו לוודא שהם מבינים חלק מהסיפור הזה. "

לאלה שלא שיחקו חזרה, חלק גדול מהמשחק מוצג לשחקן דרך קטעי טקסט קצרים, ומכשיר סיפורי סיפורי וידאו קלאסיים של אולד אולד, יומני שמע. אבל מכיוון שהם מחוץ לרצף, שחקנים די נאלצו לחבר את זה ביחד עצמם מגע.

"קשה לראות, אפילו עם כל ההתחלה הזו, עד שזה בעצם במשחק, איך זה צועד? איך זה נראה יחד עם כל שאר האלמנטים? אז עד הרגע האחרון, אנחנו עדיין חותכים, אנחנו עדיין עורכים ואז מציגים את הנוסח והופכים את הדברים לקצת יותר ברורים. "

VGC שאלה את קורחונן אם יש סודות סופיים לגלות במשחק, אך נראה כי לא נראה. למרות שקורחונן ציין שיש משהו של "התייחסות פילוסופית נחמדה לשם" של מגדל סיזיפוס.

קורחונן גם נגע בקצרה במפתח האוסמרק בתואר הבא באומרו, "החוזר היה כל כך שאפתני. חלמנו סופר גדול, אבל עדיין היינו צריכים להשאיר כל כך הרבה על רצפת חדר החיתוך. כל הרעיונות והמערכות העלילתיות האלה . אני מאוד נרגש להרים את הקטעים האלה ולראות איך אלה מתאימים לסיפור ה- IP החדש שלנו. "

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES