ביתPcסה"כ מלחמה: Warhammer 3 ביקורת - לאמץ את השדים שלך, וכל אחד...

סה"כ מלחמה: Warhammer 3 ביקורת – לאמץ את השדים שלך, וכל אחד אחר

חלקם מחבקים את אמונתם כאשר האלים נופלים, מאמינים בו מבחן או אולי גינוי של חוסר העבודה שלהם. אחרים מחפשים ידע. יורי של הכסלו ביקש למצוא ולשחרר את דובו הקדוש של עמו, אורסון, אחרי שש שנים של חורף קבוע וייאוש. כאשר מצא את מושא הערצתו של עמו, פעל יורי ללא היסוס – ורצח אותו, סופג את כוחו של תוהו ובוהו, והפך לשד, וטולל את העולם למלחמה. מלחמה סה"כ: Warhammer 3 לא על הנסיך הזה, אם כי, או אפילו אורסון פצוע אנושות אשר שאגה גוסס שלח גל של חורבן קסום ברחבי היבשות. זה על התוהו ובוהו עצמו ואת ההזדמנויות שהוא נפתח עבור הפלגים בעולם כדי להמשיך את מטרותיהם – לטובת או להרוס של כולם. Warhammer 3 אולי לא לחדש כמו שזה יכול באזורים מסוימים, אבל זה עדיין אחד החוויות האסטרטגיה העשירה ביותר מסביב. צפה ב- YouTube. מעשה כפירה של יורי נגד אלוהים האהוב שלו הוא זרז כי נותן חיים כדי warhammer 3, אם כי לא בדרך שבה אתה יכול לחשוב בתחילה. לאחר הפרולוג, דמות קטנה לכאורה באה לידי ביטוי: זקן מזל שקוע אל טומה של גורל, ספר שיש לו את התשובה לכל שאלה לכולם חוץ ממנו. הוא נחוש בדעתו לנתק אותו על כך. טיפה של דם של Ursun היא בדיוק מה שהוא צריך, ואת הזקן ילך לכל אורך שאפשר להעלות על הדעת כדי לשבור את הקשרים שלו ואת הרווח מהספר. הזקן מחליק את עצמו בתור יועץ קסום – ומעברת הדרכה נוחה – לכל סיעה בהצעה כדי לקבל דם של Ursun על ידי סיוע להם לממש את המטרות שלהם. בחירת קמפיין המתאמן המומלץ, למשל, רואה את הזקן לפעול כועצה לקילה, צורת השד של יורי, כפי שהוא מנסה לכבוש את האלים של הכאוס ולהגדיל את האלוהות החזקה ביותר. הזקן מאושר באותה מידה מנסה לשחזר הרמוניה במזרח הרחוק אם זה אומר לקבל את מה שהוא רוצה, אם כי. זה רקע נרטיבי כאוטי כראוי ודינמי, מה שהופך אותו מרגיש שונה ממשחקי Warhammer הקודם (ואפילו רוב משחקי האסטרטגיה). אין גיבורים ב Warhammer 3, לא במובן הרגיל לפחות. הכסלו עשויה לבקש לתקן את הנזק של יורי, אבל הם לאכיפת אמונות מיושנות ומדכאות על עמם. בטח, הם לא להפיץ רעל ולהשיג כוח על ידי מתן גולגלות של אנשים כמחווה, כמו סיעות אחרות לעשות, אבל הם כמעט לא ראוי להערצה. סיפורים שונים אלה מתגלים במצב קמפיין, מקטעי האסטרטגיה הגדולים של Warhammer 3, דומה לגרסה פנטסטית של סיכון וציוויליזציה. בצד הסיכון, אתה בונה אוסף הולך וגובר של התנחלויות כבושות ומתן את נוכחותך בשטיעת האויב, להדוף את ההתקפות ולעשות בריתות אסטרטגיות כדי למנוע סכסוך בעת האפשר. כמו כן, עליך לאזן את ההשקעות שלך בהתנחלויות אלה, בוחרים בזהירות בין הפיתוח הכלכלי לבין הכוח הצבאי הדרוש לך למצור הבא. יש כמות מדהימה כדי לאזן ולשקול בתור נתון. רק לעתים נדירות הוא מרגיש מכריע, ושום דבר לא משווה לתחושה של עדים לתוכנית ארוכת טווח לשאת פרי. המטרות המופיעות על מפת מסע הפרסום מסייעות לספר את סיפור הסיעה שלך, ובעוד המנהיג שלך חייב לקבל החלטות משמעותיות בנקודות מפתח, זה אף פעם לא ממש ברמה של משהו כמו פרוסטפונק. החלטות לקבוע מה ציוד או מיומנות אתה יכול לקבל ויש לי משמעות סיפור קטן, שהוא אכזבה קלה בהתחשב איך warhammer III מסגרות חלק מהבחירות שאתה בפנים לאורך הדרך. קמפיין והסיפורים השונים מרקפים בכל זאת ומרגישים בזכות תזונה אנרגטית וחדשנית יותר לתחושה החזקה יותר של מטרות סיעת. כולם רצו את אותו הדבר ב- Warhammer II: שליטה על המערבולת. ב Warhammer III, Ursun הוא לעתים קרובות רק אמצעי עד סוף – ניסוי נוח עבור קבוצה אחת או עד לאירוע של חשיבות אלוהית עבור אחר. זה תזכורת מתוחכמת כי ערכים של תרבות ומסורות אחד יש קצת על אחר, וזה משפיע על מטרות הקמפיין של הסיעה שלך גם כן. הנחת המצור ויצירת המלחמה עדיין כוללת את יסודות מצב הקמפיין, אבל איך אתה מתקרב אליהם שינויים באופן דרסטי בהתאם הסיעה שלך ושומר Warhammer III סופג אפילו עבור אוהדים ותיקים. סיעת הקתאי החדשה, למשל, צריכה להרגיע את המרד הפנימי לפני שתאתגר את כוחות הכאוס. כל בחירה משפיעה על מאזן ההרמוניה במערכת ההנחה של האומה, המנחה של יין ויאנג, והשבעת את האיזון הזה יש השלכות חמורות על כוחות שלך. פלגים אחרים הם מעט פחות חדשניים, אבל עדיין כיף לשחק. לקחת את סיעת nurgle. המנהיג שלהם, מה מסתכם ליחה של ליחה מוחלטת ורע, מבקש רק להפיץ את המגפה ברחבי העולם כמתנה לאנושות. הערוץ הם קצת מדי פונקציונלי דומה לשיראטים ערפדים של משחקים קודמים, כולל היכולת לזמן יחידות מאתר וציור כוח מרמת השחיתות הסמוכה. עם זאת, הם מקבלים יכולות רעל ייחודי בשדה הקרב, ולכן זה לא רק ריצון של אותו סיעה. אסטרטגיית הלחימה העמוקה של Warhammer בנתה הן סביב משאבים זהירים וניהול כיתה ושימוש בפריסת המפה לטובתך. Flanking יחידות האויב היא המפתח, לא רק בגלל שזה מכה נקודה חלשה, אבל בגלל demoralizing אויבים מגביר את ההזדמנות שלהם כניעה – וכך חל על כוחות שלך. אמנם, קרבות Warframe III עדיין מתערבת לתוך תרחישים של "לזרוק אלף חיילים באויב עד שהם מתים" כמו רוב משחקי האסטרטגיה בזמן אמת לעשות, אבל בסך הכל זה הרבה יותר חכם יותר מעודן לקחת על הז'אנר. יחידת מגוון ובחירה שונה בהתאם faction, אם כי לא כל כך הרבה כפי שאתה עשוי לחשוב. לדובים היסודיים של הכסלו יש יתרון כוח ברור על פני חיילי נמר שלג, כמו גם השדים שלך מפנים בנשק דו-צדדי. ההבדל בין קשתים לבין האקדח הייחודי המגיע יחידות נעו פחות לכאורה מחוץ לתצוגה מקדימה של לחימה שאומרת כאשר סוג יחידה אחד מתאים יותר נגד אויב יותר מאשר אחר. הדמיון הוא אפילו בולט יותר עם סיעות שד, לפחות במהלך המחצית הראשונה של מסע פרסום, אשר לעתים קרובות רק לקבל צבעים שונים של סוגי יחידות זהים. כדי לראות תוכן זה, הפעל מיקוד Cookie.Manage הגדרות עוגיות כמה סוגיות האסטרטגיה בזמן אמת כרגיל גם אחורי את ראשיהם. יחידות אשר להביס את היעד שלהם לעיתים קרובות לעמוד בסביבה עד שאתה מכוון אותם שוב, גם אם יש עוד חולית אויב בקרבת מקום, ו flhing לפעמים מעגלים קצרים ושולח קבוצות בכיוון ההפוך לחלוטין. מפות Warhammer III יכול היה לעשות שימוש טוב יותר של הטקטיקות nuanced של המשחק, כגון שימוש בכיסוי ויצירת צווארי בקבוק. משיכת הסחה מוצלחת ומחקים כוח אויב תמימים עם תמרון flanking הוא סיפוק להפליא, אם כי כמה מפות רבות מדי הם featurureure ולא מאפשרים לתכנון זה. יחידה ומציג מפה עשוי להיות מעט undwhelming, אבל גיבורים, אדונים, ואת הכוחות שלהם לעזור לפצות על זה. יחידות גיבור יש יציבה מרשימה של מיומנויות לרשותם, ושימוש בהם לעתים קרובות לעתים קרובות דורש תוכנית מורכבת. להפעלת חובב או באמצעות מיומנות שטח של אפקט במועד הנכון יכול לדחוף את הצבא שלך לניצחון או בהצלחה debilitate אויב שלך, המאפשר נסיגה טקטית מחדש. יחידות אלה יש סמכויות מיוחדות במצב מסע הפרסום, כמו גם, החל להגדיל את הפרודוקטיביות שלך לפעמים לנצח קרב לפני שהוא אפילו מתחיל. מיידן הכפור של כסלו היה מועדף אישי, עם הכיפה שלה עוזר להחליש הגנות ההתנחלות ואפילו לתת לך הזדמנות להרוג גיבורי האויב ללא קרב בקנה מידה מלא. Warhammer 3 הוא, בכנות, חבילה מדהימה. זה איכשהו מצליח לספק מספר מסעות ייחודיות ומספקות, בעיקר מבלי להקריב את איכותם ואת עומקם בתהליך. מסע פרסום ולילוח הם מאוזנים במומחיות – תובעני אבל הוגן – עם מספיק מגוון כדי להפוך יותר מאשר סיעה אחת כדאי. מגוון גדול יותר יתקבלו בברכה הן מאפייני הסיעה ואת עיצוב המפה, אבל Warhammer 3 הוא עדיין אחד משחקי האסטרטגיה המסורתיים ביותר בשנים האחרונות.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES