טוניק הוא אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי השנה. לא, לגרד את זה – זה אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי עד כה הדור הזה. בין כמה חידות אלכסוניות להפליא, שפה מבוססת גליף משלה, כמה מכניקת לחימה הדוקה, וכמה עיצוב משחק סדיסטי מעורפל, ראשו הקטן השועימי מתנשא מעל שפע המשחקים שהיה לנו העונג לשחק מאז תחילת ה- PS5 /דור סדרת Xbox.
אבל אפילו בתוך טוניקה, יש פאזל אחד שבולט. ברגע שאתה מקבל דרך מסוימת למשחק, יכולות ANB מיומנויות מסוימות מתחילות להתבהר לך; מתברר שהאווטאר של הלופין שלך מסוגל יותר ממה שחשבת לראשונה. וכך סירוק חזרה מעל האי העוין שאתה מוצא את עצמך הופך לא רק לסיכוי אטרקטיבי – אלא הוא הכרחי.
-מאג'ור ספוילרים למעקב אחר טוניקה-
צפו ב- YouTubei מפחילים את כולכם: שחקו טוניק. עכשיו.
אחרי כמה שעות של כריתת שיחים, חיטוט בקירות וריחרח סביב פינות העולם, תוכלו לפתוח את אחד הרגעים הגדולים ביותר של טוניק 'א-חה!': 'הצלב הקדוש'. ה"צלב הקדוש ", שהוזכר מספר פעמים לאורך כל החוברת במשחק של משחק ההרפתקאות," הצלב הקדוש "מתייחס למעשה לשכבת ה- D שלך. הגיבור הקטן שלך יכול להשתמש בתשומות ב- D-PAD כדי 'לשיר' לעולם, כביכול, ולקיים אינטראקציה עם חפצים שאחרים יהיו חסרי תועלת עבורך.
טכניקה זו שימושית מסיבות שונות ומגוונות; זה יבטל את הנעילה של דלתות (בדרך כלל כתוב בסימני רוניק רומזים באיזה כפתורים אתה צריך ללחוץ), זה יזמן פיות (חלק מסוד משחק קצה שיוביל אותך לשביל הזהב המסובך), והוא יהדהד בזהב מסוים פריטים בעולם המציינים סודות נסתרים.
אתה יכול להשלים טוניקה מבלי להסתכל מתחת לפני השטח, לדבר; הסודות שאתה חושף עשויים להעניק לך פריטים נוספים, יותר בריאות או אפילו לפתוח קיצורי דרך. אבל הרבה מהסודות במשחק מתלבשים לסיפור המרכזי. עולם המשחק – שנקרא בפשטות "החוף הרחוק – שופע דברים שיש לחשוף, ואפילו נראה שהמפתח אינטרון שלמשחק עדיין נותרו הרבה יותר טריקים בשרוול.
הפעמונים וההישג המקביל ללכת איתם.
החביב האישי שלי הוא סוד קטן שאינו מוסתר באופק פשוט – כמו רוב הקטעים הטובים ביותר של טוניק – אלא בצליל פשוט … בשלב מסוים במשחק, תוכלו לראות קבוצה של פעמוני רוח תלויים מבניין ישן. בהתחלה מספיק תמימים, אבל ברגע שאתה לומד על 'הצלב הקדוש' ורואה שלפריטים מוזהבים אחרים במשחק יש משמעות מסוימת … ובכן, אתה מתחיל לפתוח את האוזניים שלך, כמו גם את העיניים שלך.
"עופרת טוניקה אנדרו בליצה ואני הייתי מעריץ גדול של חידות שמע מזה זמן רב", מסביר עופרת שמע, קווין רגאמי. "דרך חזרה ביום (2012), עיצבתי ושחררתי משחק בשם Phonopath, שאתה לא יכול לשחק יותר, כי פלאש כבר לא דבר. אבל זה היה משחק פאזל שמע, שבסיסו בדפדפן, שם אתה מוריד קבצי שמע ומוצא סיסמאות נסתרות על ידי הפיכת החלקים דרך ניתוח ספקטרלי וניתוח קריפטוגרפיה וביטול שלב – כל הדברים האודיו האלה, בעיקרון. "
רגמי מספר לנו שלפני שהפיתוח על טוניק החל, Ablice היה מודע ליצירתו, וחיפש אותו למשחק ההרפתקאות מבוסס פוקס. זה לא מפתיע, באמת; Advesice מבוקש סודות במשחק הזה, ורג'י עשה משחק הכל על פתרונות רצפים משם בצלילים. זה היה שידוך שנעשה בשמיים.
"טוניקה קשורה רק להסתיר דברים בכל מקום שאתה יכול, נכון?" אומר רגי. "אז הרעיון לקיים פעמוני רוח, אני חושב בשלב מוקדם מאוד, היה רעיון שהצבעתי. רק שיש לך כמה פעמונים שמסתובבים איפשהו בעולם שרק שם – אתה רואה אותם ואתה חושב 'הם לא חשובים, בואו פשוט נמשיך ללכת'.
"ואז אולי בהמשך, אולי ברגע שאתה מבין שיש להיט שיש סודות מוסתרים באתר פשוט – בכל העולם – אתה חוזר ומבין 'אה, ראיתי את זה במדריך, בעצם!'"
חלק מהסודות הללו קל מאוד להתעלם מהם.
Regamey מפנה את החוברת במשחק המספרת לך על 'הצלב הקדוש' ויש לה כמה (מאוד אלכסוניים) רומזת היכן למצוא את 12 הסודות המעורפלים ביותר של המשחק. בעמוד 28 יש תו מוזיקה קטנטנה ושרשרת, המצביעה בערך למיקום הפעמונים. בעמוד 34, יש ציפורים קטנות שרבוט עם תווים מוזיקליים שנמשכים כדי להתכתב עם הצליל שהמטמרים עושים. משם תצטרך להשתמש במוח שלך – ובאוזן טובה למוזיקה – כדי להבין את שאר הפאזל. אתה צריך למפתח בחצים כיווניים כדי להתאים לרעש שהפטמונים עושים כדי לפתוח את הסוד. נשמע מסובך? זה. אבל היה אפילו קשה יותר להכין.
"אנו משתמשים ב- FMOD Studio, [מנוע אפקטים קוליים קנייניים וכלי כתיבה], בצד השמע של הדברים", מסביר רג'י. "זה כלי קטן ונפלא שמאפשר לי, מוביל האודיו, בעיקרון להגדיר התנהגות שמע מסוימת כך שההפעלה-התחלה עד גימור; כל הביטוי שמכתיב את רצף הקלט הסודי שאתה צריך להכניס-הוא חצי אקראי. אז אני מגדיר מערכת שלמה ב- FMOD, כך שהזיווגים של פעמוני תמיד משחקים ברצף המבנה הנכון. זה יכול לאקראי את העיתוי בין הערות לזוג נתון, זה יכול לאקראי את הזמן בין זוגות בסך הכל, זה יכול לאקראי אילו פעמונים משחקים (מכיוון שהוא מעוצב כארבעה פעמונים פיזיים, נכון?)
"אז בעצם, אם רצף פתק צריך לעלות גבוה, אז נמוך, יש רק כל כך הרבה אפשרויות להיכנס לגובה נמוך. זה מנגן אחת מאותן אפשרויות בעצם, ויש מעט הפסקה ועושה את הכל שוב. "
הסודות הגדולים ביותר של טוניק דורשים הרבה ריחוף כדי לחשוף.
הרעיון כולו הוענק למגרש מוקדם על ידי רג'ימי נותן את הכתם את הרעיון כרעיון מעורפל, לפני שה- Dev Dev עזר למסגר אותו כפאזל של רשת רוח, ולהתאים אותו לעולמו של טוניק כמו זה מעורפל, מהבהב ואתה -מיס-זה קח על עצמו סודות משחק הרפתקאות.
קל יותר לפתור את הפאזל אם אתה מפנה את כל המוזיקה דרך ההגדרות ופשוט יש לך את השפעות הקול, במקום זאת. אבל יש גם בעיה נגישות עם זה; חידות מבוססות סאונד נועלות חלקים מסוימים בקהילת המשחקים מלהיות מסוגלים לפתור אותם, אך AWSICE אומר לנו שבתיקון הקרוב, "יש לנו כמה אפשרויות נגישות להקל על הפאזל הזה בלבד".
וזה לטובה, כי הפאזל הקטן הזה הוא אחד הקטעים הטובים ביותר של משחק שופע הקטעים הטובים ביותר. וזו תהיה בושה בוכה אם לא היית יכול לפתוח את הפאזל של Windchime-והסוד של משחק הקצה המעורר אותו הוא מוביל אליו-רק בגלל שלא היית יכול לשמוע את זה.