נובמבר היה חודש טוב למשחקי וידאו, מכיוון שכמעט כולם יצאו כמנצחים.
נובמבר 2020 היה החודש הגדול ביותר אי פעם במונחי הכנסות דיגיטליות, על פי דו"ח חדש של אנליסטים בשוק ב- SuperData.
במהלך החודש צמחו ההוצאות הדיגיטליות לכדי 11.5 מיליארד דולר מדהימים. זה כולל כל דבר, החל מהורדות משחק מלאות, ועד DLC, כמו גם מיקרו-טרנסקציות ברחבי מחשב, קונסולה ונייד.
במחשב האישי, המנצח הגדול ביותר היה World of Warcraft: Shadowlands, שהפך מיד למשחק המחשב הנמכר ביותר אי פעם בהשקה. על פי SuperData, Shadowlands אחראית להכנסות החודשיות הגדולות ביותר של World of Warcraft מאז 2008, כמו גם למספר השחקנים הגבוה ביותר שלה מאז 2010.
בקונסולה, Call of Duty: Black Ops המלחמה הקרה הצליח באופן לא מפתיע לתבוע את התחנה העליונה. SuperData מעריכה שכ -5.7 מיליון עותקים נמכרו באופן דיגיטלי במהלך החודש, עלייה של 7% לעומת Black Ops 4 – בעל השיא הקודם. Activision למעשה שברה את החדשות הללו עם השקת המשחק.
גם Warzone המשיכה להיות פופולרית, והתגאה ב -2.7 שחקנים רבים כמו שהמלחמה הקרה הצליחה למשוך בנובמבר.
Assassin's Creed Valhalla היה משחק קונסולות חם נוסף בנובמבר, ונחת במקום הרביעי מבחינת ההכנסות. המשחק מכר 1.7 מיליון יחידות דיגיטלית, 50% יותר מאודיסיאה בהשקה. ואכן, Ubisoft אמר בעבר כי Valhalla אחראי על שבוע השחרור הגדול ביותר בתולדות הזכיינות.
מעניין ש- SuperData ציין כי למרות שההכנסות הכוללות עלו עקב מכירות, ההוצאות במשחק צנחו ב -62%. כפי שצוין בצדק, עם זאת, ואלהלה רק הציג מיקרו-טרנסקציות עיקריות. עם ההשקה, לשחקנים היו רק קומץ תלבושות ועורות לקנות.
אחת הבלעדיות הגדולות יותר בנובמבר הייתה ספיידרמן: מיילס מוראלס, שלדברי SuperData מכרה 663,000 יחידות דיגיטלית ברחבי PS4 ו- PS5. זה הרבה מתחת ל -2.2 מיליון ספיידרמן 2018 הצליח לעבור ב- PS4 בהשקה דיגיטלית (3.3 מיליון בסך הכל), אבל זה יותר מ- Uncharted: ההשקה הדיגיטלית של יום ההשקה של The Lost Legacy.
אחד המשחקים הגדולים ביותר מבחינת פעילות השחקנים ושיתופי הנפש בנובמבר היה ללא ספק בינינו, שעל פי הדו"ח היו בו כחצי מיליארד משתמשים פעילים בחודש בנובמבר, מה שהופך אותו ל"משחק הפופולרי ביותר אי פעם "מבחינת שחקנים חודשיים. המספרים המאסיביים הללו, לעומת זאת, לא תורגמו לרווחים אדירים, מכיוון שבינינו לא מציע מספיק לשחקנים להוציא עליהם כסף.
עם זאת, PC היה רחוק מהפלטפורמה הרווחית ביותר, מהעובדה הפשוטה שהמשחק עולה שם 5 דולר. זאת למרות שמחשבים אישיים מהווים 3% בלבד מכלל בסיס השחקנים.