ביתPcסקירת דו קרב DNF: לוחם אבסורדי שאינו מושך אגרופים

סקירת דו קרב DNF: לוחם אבסורדי שאינו מושך אגרופים

זה רגע כאוטי בעולם הלחימה כרגע. המשחקים האלה, בדרך כלל במיטבם כשמשחקים בסמוך לטריאהרד אחר בטורניר שבועי באיזה בר עם ליטרים זולים, או בחדר ישיבות מלאי מלונות מלא, מלאים ב- PS4 וכמה CRTVs שזמזמו נואשים למוות, נקרעו משם מאותן סביבות. ז'אנר משחקי הלחימה נפגע קשה על ידי המגיפה, ורק כעת כ- DNF דו קרב שחרור הוא הסצנה שחוזרת למשהו שמתקרב לעסקים כרגיל.

עיבוד של לוחם ה- RPG Dungeon של MMO Action Formate Portige Oction מקוון. ההבדל הפעם הוא שהוא עובד בשיתוף פעולה עם שמונה – היזם שמאחורי מארוול נגד Capcom 3 – שיטבע את אוזניהם של אלה שאוהבים לוחמים אינטנסיביים ומשוגעים.

DNF דו קרב משיק בחלון שחרור אידיאלי, בין המפגשים הגדולים של 2021 לבין הענקים המתקרבים שצפויים בשנה הבאה כמו Street Fighter 6 לבין Project L. זה מגיע בתקופה שבה שחקני הליבה מתים לתפוס כמה משחקים ולהכפיש את כישוריהם עם חברים והעולם הרחב יותר.

צפו כאן בטריילר שיגור הדו -קרב DNF

DNF דו קרב – כמו כל משחק אחר בז'אנר שלו – עוסק באגרוף, לבעוט, לדקור ולירות את השחקן האחר עד שאתה או סרגל החיים של היריב שלך פוגע באפס. עם זאת, ל- DNF דו קרב יש כמה מוזרויות מעניינות לפצל אותה מהחבילה. תשומות מפושטות הוא הראשון שסביר להניח שנתקל בו והפך לתכונה מגדירה מעט לשחרורים מודרניים. בקיצור, מהלכים מיוחדים שדרשו בעבר רמת מיומנות בעבר כדי לסלק בעקביות וברגע ניתן לעשות זאת כעת עם קלט מונו-כיווני פשוט ולחץ על כפתור. כל כך ארוך אגרוף של רבע -מעגל לכדורי אש – עכשיו זה פשוט קדימה בתוספת הכפתור המיוחד. אתה עדיין יכול להצטרף לאותם תשומות מדור קודם – ועשה זאת מציע יתרונות קלים שיכולים לבנות בחשיבותם ככל שמתרחש משחק. זה יוצר את המצב הנחמד הזה בו מתחילים יכולים לשמור על דברים פשוטים, בעוד שאנשים עם מוח ליעילות יכולים לבחור לקחת על עצמם את המאמץ הנוסף.

מבחינת ההתקפות העומדות לרשותך, יש לך כישורים קלים, כבדים, מיוחדים ומפרלמנט. האחרון שבהם הוא הצרכן העיקרי של סרגל הפרלמנט של הדמות שלך – משאב טעים כל הזמן שתרצה לפקוח עליו כשאתה משחק. אתה יכול גם להשתמש בו כדי להרחיב שילובים, מה שהופך אותו למרכזי במשחק ביניים ומעלה. דלדול זה מאלץ אותך לחלוטין למצב תשישות – לא ניתן להשתמש ב- MP לזמן קצר – מה שמגביל משמעותית את האפשרויות שלך וגורם לך להיראות כמו קצת ספל.

DNF דו קרב כולל מכניקה שמושכת בתחילה למי שרוצה להימנע ממחסום הכניסה המתקרב שמשחקי הלחימה יש מוניטין עבורם, אך יש לו עומק זה שמחזיק את המשחקים בחיים בתור. קל להזין מהלכים ומשאבים טעינה מפתה את החדשים למתחיל ולתת להם להשתעשע, לפני שהם מעודדים אותם באטיות ובעדינות להתחיל לחפור בצד המסובך יותר של המשחק. זה נוהג שראינו ש- ARC System Works מעריך עם שחרורים כמו Granblue Fantasy לעומת בעבר, והוא מצליח ליישם אותה בצורה מצוינת כאן. זה מעמיד שחקנים לסולם האיטי לשיפור, ככל הנראה מבלי שרבים מהם יבינו זאת.

אם כל זה נשמע לך מעט משעמם, כאוהד ותיק של הז'אנר, אל תדאג. כשמדובר בפעולה אחד על אחד, DNF דו קרב הוא ככל הנראה משחק הלחימה הכי מטופש ששוחרר מזה זמן. זה כנראה כוחו הגדול ביותר. כל אחת משש עשרה דמויות ההשקה של המשחק (דמות מכובדת ארורה ליום הראשון אגב) היא ריבה עמוסה בשטויות מוחלטות. זה מרגיש כאילו הצוות שמאחורי DNF דו קרב התבונן בכל לוחם הזדמנות לדחוף כל ארכיטיפ של דמות לגבולותיו. זה יכול היה להביא בקלות לבלגן של משחק, עם תהומות עצומות באיכות בין צוות השחקנים. עם זאת, לאחר שהסתובבו עם כל אחד, אני חושב שהם הצליחו לנקוט באיזון נאה בין משחק מחוספס לבין קו בסיס של הגינות.

קח את המתמודד – שסגנון המשחק שלו הוא כפי שמציע שמו. טווח סופר קרוב, בדרך כלל התקפות קצרות טווח, אך עם כמה מהלכים מיוחדים למרחקים ארוכים יותר שמשאירים אותם פתוחים להתקפות נגדיות אם נזרקות בצורה אקראית. יש לך גם כמה תפסים הרסניים שיכולים להוביל לנזק גדול. דברים מתמודדים קלאסיים – כל מה שנגן הזנגיף הטיפוסי שלך יכול היה להיות מאחור.

חיוב משוריין לא יסולא בפז עבור המתמודד.

אבל אז יש לך אחיזה אווירית, היכולת להטעין מהלכים מיוחדים בגין נזק ואפקטים נוספים, ותפיסת אוויר שחוטפת יריבים מהאדמה אם אתה מקבל את העיתוי נכון, והחבר המסורתי הזה אחרת הופך להליכה , מדברים על חלום עבור כל מי שרואה את עצמו אוהד מסוג זה של דמות. מה שמדהים הוא, בהשוואה לשאר צוות השחקנים, הוא אחת הבחירות של התמר.

לסוויפט מאסטר יש כמה שדרות התקפה מגעילות ומרועות כתוקף מבוסס אוויר, המסוגלות לשמור על ניחוש מאיפה הלהיט הבא הולך לבוא. הצלבני הוא חבורה גדולה ומרוצפת, המסוגלת להניח קירות ולהטרוק אותך ללא רחם עם נדנדות ענק וקורות אור אנכיות. ה- Enchantress הוא דמות בובה – תרתי משמע – באמצעות כפתורים נעים ומלחצים אתה שולט הן על הלוחם שלך והן על דוב קטן בו זמנית. המשמעות היא עם המיקום הנכון, אתה יכול להכות משני כיוונים בבת אחת. ARC גם נתנה לה תפיסה מיוחדת עוצמתית שמונעת באופן זמני את האויבים לחסום אם היא מכה. מה לכל הרוחות הצוות חשב? התוצאה היא משחק שיקרע ממך חיוך על הרגיל, והאם אתה מפוצץ בעקביות על ידי מה שכל דמות יכולה לשלוף משום מקום כשאתה בידיים הנכונות.

משמעות הדבר היא ש- DNF דו קרב הוא כיף להפליא לשחק כלאחר יד עם שני השחקנים סטירים על כפתורי ולא לחשוב חזק מדי, מרתק בעוצמה אם אתה מוכן לשבת ולפענח את המדע מאחורי האכזריות הבלתי מאוימת של המשחק, ותואר צופה מצחיק. תוכלו לראות סרטונים של קומבזי דו -קרב DNF בטוויטר ובמרכזי קהילה במשך חודשים, חלקם יראו ישר ביזארה. לעזאזל, כמה חבר'ה בניו יורק קיבלו את המשחק בשבוע לפני כן וכבר מפרסמים שילובים מחשמלים ותערובות ערמומיות. אין לי ספק במוחי שאנשים יתפוצצו עם המשחק הזה לזמן מה – ושיהיה לו חיי טורניר ממריצים.

לגרום לשחקני צלבנים להרגיש את משקל החטאים שלהם#dnf_trohttps: //t.co/hzjyiz9qdx pic.twitter.com/crf2htgist

– Schoolbus (@sometimes_fendo) 25 ביוני 2022 כדי לראות תוכן זה אנא הפעל מיקוד לעוגיות. הגדרות עוגיות ניהול

מבחינת מצבי המשחק המוצעים עם דו קרב DNF, זה פחות יוצא דופן. המשחק מגיע עם מבחר של ארבעה מצבי נגן יחיד, משחקים מקוונים מדורגים ולא מקובלים, שלל הדרכות ואפשרויות אימונים טיפוסיות שלך, וגלריה הכוללת מגוון אמנות הן מהמשחק והן של לוחם הצינוק. זה תואם את מה שניתן היה לצפות משחרור משחק לחימה מודרני בימינו – שם רכיב מרובי משתתפים פועל כתיקו הראשי 10, 20 או 1000 שעות לאורך הקו. עם זאת, זה לא אומר שהלא מקוון בדו -קרב DNF שווה להתעלם לחלוטין.

מצב הסיפור הוא התחנה הראשונה הברורה עבור כל מי שיש לו היסטוריה בלוחם הצינוק ואהבה לבניית העולם, הדמויות והנרטיב שנכתב והורחב לאורך השנים. בתוכו תוכלו לבחור באחד מהקאסטים ולעקוב אחר המסע שלהם על פני עולמות וקטטות מרובות בחוויה פרטנית קצרה שנמשכת בסביבות 45 דקות לדמות. עם חמישה עשר סיפורי תווים זמינים, זה בערך אחת עשרה שעות של תוכן כולל שתוכלו לשחק בו-בו תקבלו תערובת בריאה של קרבות אחד על אחד, דיאלוג מבוסס טקסט בין דמויות, ליצירה מדהימה מדי פעם של יצירות אמנות ו

זו לא בדיוק ההצעה המהותית ביותר שראינו ממצבי סיפור של שחקן יחיד, שנועדה בבירור לשמש גם כמבוא לעולם של לוחם הצינוק, תוך שהוא צץ גם ברמז או להנהן מדי פעם למקומות או לאנשים מעריצי ה- IP יהוו הכירו, אבל זה בעיקר זה. כמי שאינו מכיר לגמרי את העולם, הנחיות מילון מונחים דרך מצב זה אכן עזרו לחבר כמה נקודות בנושאים שלא היו מבולבלים יותר מדי, אך למען האמת, עדיין יהיו רגעים שבהם המשחק יתייחס למשהו כמו "הסדר" כאילו זה עניין גדול, ותוכל למשוך בכתפיים ותמשיך לדשדש דרך הצ'יטט. ברור שזו לא נועדה להיות הדרך הטובה ביותר החדשה להתפנק בסיפור הנרטיב הקשור ללוחם הצינוק, כך שאם אתה מחפש משהו עמוק לתפאורה זו ההימור הטוב ביותר שלך היה קופץ חזרה ל- MMO. עם זאת, אתה צריך להשלים אותו לפחות פעם אחת כדי לפתוח את צוות השחקנים המלא, כך שתאלץ לחוות אותו בעצמך.

מילון מונחים אכן מועיל בנקודות עבור אלה שלא יקראו על סיפור קרב הצינוק.

יש לך גם מצב ארקייד, כך ששחקנים מבוגרים יכולים להעמיד פנים שאנחנו עדיין בשנות ה -90, אם כי בדיחות בצד ככל שמצבי ארקייד הולכים זה די מוסמך עם שמונה שלבים לכל ריצה ואפשרויות לבחור את המאבק הבא שלך מתן גרם לבחירה לשחקנים להתעסק איתם. אם זה לא יהיה לך חם ומטריד שיש גם מצב הישרדות! כאן תוכלו לבחור בין שלושה קורסים עם 15, 30 ו -100 קרבות בהתאמה, אשר מתקשים יותר ויותר ככל שאתם דוחפים עוד יותר. לא ניצחתי את השיח כאן, לא הצלחתי לסיים 100 שלבים; הגעתי לסביבות 30 לפני שהסתבכתי בתהליך. למרבה המזל, בגלל מעין תכונה של שקיעה אוטומטית בין כל קטטה ההתקדמות שלי לא הולכת לאיבוד, מה שיגיע חדשות טובות למי שמטרתו להפיל את האתגר הספציפי הזה.

כשמדובר במולטי משתתפים מקוונים, נקוד NetCode של Rollback קיים וזה ארור זה טוב כאן. המשחקים מבריטניה עד לניו יורק הם נהדרים ואני לא חווה שום דילוג או דה-סינק. זה עבור רבים הוא ההיבט החשוב ביותר במשחק וזה היה מקלה לראות אותו מיושם היטב כאן. זה מבטיח ששחקנים שאוהבים דו קרב DNF יוכלו לשחק התאמות באיכות גבוהה זה עם זה ללא קשר למרחק, וזה חיוני לערך לטווח הארוך של התואר. חבר כבל Ethernet וזה שיט חלק.

מבחינת הצעות אחרות בדו -קרב DNF, יש לך את הגלריה, שהיא בעצם אוסף של אמנות מקורית של Fungeon Fighter ו- DNF דו קרב. ברור שזה אחד עבור מעריצי הסופר. דבר אחד שאני לא בטוח בו הוא דרישת הזהב לפתיחת רשומות במחסן זה של יצירות אמנות רשמיות. למה לנעול אותם? מטבע זה במשחק אינו משמש לשום דבר אחר במשחק מלבד אווטרים מקוונים. הקהל שירצו לראות את כל האמנות הוא ככל הנראה אלה שכבר מתכננים להשקיע הרבה זמן במשחק, כך שלכולם זה Bucks Paries. טוב להחליף פרס קטן מדי פעם ושוב אחרי שאתה משחק כמה משחקים אבל חסר תועלת ברגע שאתה יוצא מהדלת.

חלק מהאמנות, במיוחד הדברים הישנים יותר, די מעניינת לקחת גנדרה.

DNF הוא קוקטייל נבוך של אפשרויות נגישות מיושמות היטב שהופכות אותו לנעים לחושים ב- SIP הראשוני. המשיכו לשתות, ותוכלו להתעמת עם תערובת מבולבלת של טעמים עזים שיפתיעו את כולם, יפגעו במקום עבור חלקם ותמרדו אחרים. שתו עמוק יותר ואתם רואים את העומק המלא של הכוס – עם גוונים עדינים שתוכלו לבלות שעות כדי להבין את זה.

בענף לאט ולעתים קרובות רודף באופן מגושם לעבר כמה ערמומי שוטפים עתיד, שם זה מרגיש כאילו כל המשחקים חייבים להיות מאוזנים בצורה מושלמת עם משחקים גדולים של Big Buck הכינו משחקים שעדיין מעט ג'נק, עדיין קצת חוצים. דו קרב DNF הוא לא אדיולוגי – והרבה כיף. עבור מעריצי קרב Dungeon זו כמובן רכישה נהדרת, עבור מעריצי הז'אנר אותו דבר.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES